基数排序也是一种特殊的计数或者桶排序,比如有10万个手机号码从小到大排序,如果用桶排序则数值范围太大了显然不合适,这里我们可以对没一位进行计数排序(每一位数值范围都是0-9范围小很多),利用稳定的排序这样进行11次之后则完成排序,这里的基数则指每次排的那一位。基数排序的时间复杂度为O(k*n), 当k不大的时候,比如手机号排序,则时间复杂度接近于O(n).
学无止境
基数排序也是一种特殊的计数或者桶排序,比如有10万个手机号码从小到大排序,如果用桶排序则数值范围太大了显然不合适,这里我们可以对没一位进行计数排序(每一位数值范围都是0-9范围小很多),利用稳定的排序这样进行11次之后则完成排序,这里的基数则指每次排的那一位。基数排序的时间复杂度为O(k*n), 当k不大的时候,比如手机号排序,则时间复杂度接近于O(n).
计数排序其实是桶排序的一种特殊情况。当要排序的 n 个数据,所处的范围并不大的时候,比如最大值是 k,我们就可以把数据划分成 k 个桶。每个桶内的数据值都是相同的,省掉了桶内排序的时间。计数排序由于只涉及到数组的遍历操作,所以时间复杂度为O(n).
桶排序,顾名思义,会用到“桶”,核心思想是将要排序的数据分到几个有序的桶里,每个桶里的数据再单独进行排序。桶内排完序之后,再把每个桶里的数据按照顺序依次取出,组成的序列就是有序的了。 如果要排序的数据有 n 个,我们把它们均匀地划分到 m 个桶内,每个桶里就有 k=n/m 个元素。每个桶内部使用快速排序,时间复杂度为 O(k logk)。m 个桶排序的时间复杂度就是 O(m k logk),因为 k=n/m,所以整个桶排序的时间复杂度就是 O(nlog(n/m))。当桶的个数 m 接近数据个数 n 时,log(n/m) 就是一个非常小的常量,这个时候桶排序的时间复杂度接近 O(n)。如果数据经过桶的划分之后,有些桶里的数据非常多,有些非常少,很不平均,那桶内数据排序的时间复杂度就不是常量级了。在极端情况下,如果数据都被划分到一个桶里,那就退化为 O(nlogn) 的排序算法了.
书之国中需要一个人物捏脸系统,要求可以让用户自由选择身体不同部位的形象,比如头发、眼睛、眉毛、上衣、裤子等。已经支持RegionAttacment和MeshAttachment,而且在realtime模式下也可以正常工作。cocoscreator v2.4.4版本验证通过。推荐使用外部图片进行局部换装.
由于spine动画的结构为bone→slot→attachment(即附件、图片),我们可以在动画文件中针对同一个部位(同一个slot)下做多个attachment,然后根据用户的选择进行切换attachment就行。
优点:web、native等多端统一代码。
缺点:随着可换装的部位越多、同一个部位皮肤越多,动画文件变得越来越大,由于spine动画文件是一次性加载进内存等,导致占用内存较多,实例化速度变慢。
1 | # 二叉树的最大深度 |
iOS的icon尺寸是越来越多了,每次都麻烦美工导出所有尺寸并正确命名有点麻烦(困难),这里使用python的pillow库一件生成,方便多了。代码如下:
缺失模块。
1、请确保node版本大于6.2
2、在博客根目录(注意不是yilia根目录)执行以下命令:
npm i hexo-generator-json-content --save
3、在根目录_config.yml里添加配置:
jsonContent: meta: false pages: false posts: title: true date: true path: true text: false raw: false content: false slug: false updated: false comments: false link: false permalink: false excerpt: false categories: false tags: true